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战术竞技类游戏受欢迎吗 战术竞技类游戏有哪些

2020-09-24 15:00:41 来源 : 3DMGAME

二零一七年三月二十三日,当《绝地求生》在Steam后台,被点下发布按钮的那一刻,Brendan Greene一定不会意识到,这款游戏会给未来的游戏业界与玩家群体,带来多大的影响——就算到了今天,余威犹在。

回顾过去的三年,无论是游戏业界,还是玩家群体,都对“战术竞技”类游戏,趋之若鹜。从加入了“战术竞技”模式,拯救了游戏,顺便拿下全球最火热游戏桂冠的《堡垒之夜》;到重生娱乐以迅雷不及掩耳之势推出的《APEX英雄》;再到各类游戏推出的“战术竞技”模式。似乎无论哪个公司,无论哪种IP,都要来掺一脚“战术竞技”游戏的热潮。

最开始的一批“战术竞技”类游戏,还只是会从《绝地求生》那边进行一些拿来主义。但很快,后继者们就开始针对市场反应,来做调整。于是,“战术竞技”类游戏百花齐放、百家争鸣的局面,就此展开。

随着这三年来,各个游戏公司对“战术竞技”类游戏玩法的沿用、打磨与拓展后,如果抛开一些“MMORPG”“卡牌”这类产品,我们能够发现,仅仅从FPS/TPS类型的“战术竞技”游戏为出发点来说,现在的“战术竞技”类游戏玩法,与最开始《绝地求生》定义的玩法,已然大相径庭。

就像我们曾经说过的那样,游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,而游戏的玩法,也是会随着时代的进步而改变的,“战术竞技”类游戏也不例外——更多层次的地形构成、更复杂的机制设计与更快的游戏节奏,成为了当下“战术竞技”类游戏的主旋律。

抛开更多层次的地形构成与更复杂的机制设计,这两个因为游戏题材改变而产生的变化,更快的游戏节奏,是目前所有“战术竞技”类游戏,全新的进化方向。

那么,为什么更快的游戏节奏,会在“战术竞技”类游戏的发展历程中,占据主要地位呢?原因其实很简单,因为更快的游戏节奏,能给玩家带来更加高效的正反馈。

“战术竞技”类游戏的正反馈,来源于哪里?来源于收集到装备后,与敌方对战,干掉敌人的同时,收获更好的装备,直到击败所有的敌人,成为最后活下去的那个人。

那么问题来了,在传统的“战术竞技”类游戏中,有多少玩家能够享受到这个正反馈?这个正反馈,又能够持续多长时间?

超大的地图,所带来的,就是游戏节奏的缓慢。缓慢的游戏节奏,让无数人的“战术竞技”旅程,囿于“跑图→收集装备→跑图”的循环中,好不容易见到人了,可能一不小心,就画面变灰,然后新的一局又要开始“跑图→收集装备→跑图”的循环。

这种游戏体验,对于现在越来越讲究高效的玩家来说,有些不合时宜。

像《APEX英雄》这类从落地打到结束的游戏,也正是因为无论玩家会不会玩、玩得好不好,都可以享受到游戏的乐趣,一炮而红的。

如果说,这种趋势在PC与主机端的“战术竞技”类游戏中体现明显,那么对于移动端来说,则是更有必要的改变。

移动端一向以轻便与碎片化的游戏体验为主,作为甫一出场,就以8KM*8KM大地图作为卖点的《和平精英》来说,更快的游戏节奏,能带来更多的乐趣。

而《和平精英》也推出了新的地图:山谷。新地图山谷的大小为2KM*2KM,只有原来经典地图大小的十六分之一,参战人数也从原来的一百人,变为了五十二人。

这种相较于经典地图大小的地图面积锐减,让整个游戏的节奏大大加快。经过试玩体验,新地图山谷的每一把结束时间,都大致在十五分钟以内,十一二分钟决出胜负的对局,也屡见不鲜。

可这并不意味着《和平精英》传统的游戏体验,被破坏了。新地图山谷虽然面积不大,但该有的地形,一个不落。火山与雪山两种截然不同的地理环境,在新地图山谷中交融得恰到好处,房区、树林、草地、戈壁、温泉与瀑布应有尽有,甚至还有芦苇荡与花海。

而复杂的地形与小面积的地图范围结合在一起,产生了足够的化学反应。从开伞降落的那个瞬间,玩家就必须进入到新地图山谷的节奏中:快速收集资源,快速挺进安全区,快速击杀敌人。

说了这么多个“快速”,原因其实很简单,因为随着新地图山谷的面积缩小,缩圈的节奏也相应有所加快,从进入游戏到最终决赛圈的时间,也不过就十分钟左右,就算玩家没有落地遇敌,也很快会被游戏机制给逼迫到不得不去打架的境地。

这种爽快的节奏,是一种截然不同的全新游戏体验。

但这并不意味着“快速”的背后,是玩家们只需要毫无战术地,无脑冲上去“钢枪”就可以了。还记得我上面提到过的,房区、树林、草地、戈壁、温泉与瀑布,各种地形环境应有尽有吗?

复杂地形环境所带来的,是在新地图山谷快节奏游戏体验下,依然能够展现战术细节的基础。你既可以躲在房区,在有限的时间内打游击战;也可以潜藏在芦苇荡中,给敌人一个出其不意;更可以蜷缩在崖壁上,用精准的射击阻止敌人前进。

而除了地图面积所带来的游戏节奏变化以外,新地图山谷也加入了一些新玩意儿,比如Mk12自动步枪、P90冲锋枪与适应崎岖地形的大脚车。

P90冲锋枪作为“P90,rushB”中的主角,很好地展现了新地图山谷的特点,突出一个快节奏下的就是干。

而大脚车则进一步加速了位移能力,地形问题导致移动节奏被打断的问题,也不复存在。

很明显,《和平精英》找到了新时代“战术竞技”类游戏的方向,并且坚定不移地走了过去。

我们还能做什么呢?只有拭目以待了,不是吗?

最后,如果你在玩新地图山谷的时候,遇到了瀑布,可以尝试游到后面看看,说不定会有惊喜。

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